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《战国无双 5》游戏体验:兼具战国时代历史剧风味与无双的爽快感

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发表于 2022-4-1 09:40:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在剧情模式「无双演武」中,故事始于织田信长突袭护送德川家康的今川义元军队。虽说是描绘战国时代的故事,但登场人物的形象和故事的风格却会随着故事的重心不同而改变,本作将通过展现织田信长和明智光秀二人之间的关系变化来描绘战国时代。
和过去的「战国无双」系列作品不同的是,本作中的织田信长不再是令人生畏的「第六天魔王」,而是一个充满野心且活泼爽朗的自信青年。他将与妹妹阿市、儿时同伴前田利家一起闯荡乱世,为革新天下而战。而相较于织田信长,明智光秀是一名贯彻忠义却又认真得有些死板的武士。当光秀遇到信长后会发生什么样的变化?原本互相信任的两人又会发生怎样的冲突?冲突的结局如何?本作究竟会如何演绎这些内容?真是令人好奇不已。
织田家的地位、周边势力的政治形式、每场战争发生的原因、武将杀伐过后势力图的变化、家臣之间的往来等,整个「无双演武」模式就像是一部波澜壮阔的历史剧。作为一款围绕织田信长来演绎战国时代故事的作品,《战国无双5》足以让玩家乐在其中。
此外在本作中,相伴于信长青年时期的武将角色的造型也充满了新鲜感。例如德川家康,本作中的他将信长视为兄长一般崇拜,尽管想展现武士的勇猛却难免显得有些稚嫩。再如羽柴秀吉,除了自由奔放、为人友善的性格,他过人的谋略才华也开始逐渐显现。
本作的动作模组延续了系列的传统,还是通过组合普通攻击和蓄力攻击来发动各武将特有的招式动作。可发动的招式动作的种类会随着角色等级的提升而增加,玩家需要根据战场情况适当使用不同的蓄力攻击,这一点也和过去作品一样。
在快速移动的同时大范围斩杀敌人的「神速」攻击,不仅可轻松集中敌人并接上普通攻击,而且还能反复发动,作为一种能打飞敌人并迅速移动的方式用起来十分便利。虽然在游戏中按下「L2 键」召唤战马来移动到地图远处更具效率,不过如果想在移动过程中维持连击(在一定时间内持续攻击敌人)的话,发动「神速」绝对是不二之选。
此外,本作中新增了独立于普通攻击之外的「闪技」系统,武将在战斗前最多可装备四个闪技。不同于普通攻击,闪技发动后需要等待一段冷却时间,不过恢复时间很快,因此玩家可将其与普通攻击进行组合,衍生出独特的连击。
针对诸如盾兵、枪兵之类会弹开「神速」攻击的兵种,游戏中也为玩家准备了专门对付这些兵种的闪技,根据对手选择合适的攻击方式也很重要。
游戏多开的方法很简单,需要在电脑上安装一个多开工具,我们最常用的就是安卓模拟器,利用模拟器多开,在每个多开窗口里都安装上游戏客户端.当然,多开游戏会涉及到同IP封号的问题,我们为了避免同IP封号的问题,安装一个兔子IP,让每个游戏窗口IP都不一样,这样多开游戏更加的安全防封。

在本作中,各武将除了能参加战斗提升等级以外,还能通过在「习得技能」画面中分配点数(类似成长树系统)来提升各项能力数值或习得全新技能。本次试玩中,笔者在闪技的运用方面没有遇到任何问题,不过如果敌将和普通杂兵会随着游戏的推进而不断强化,后续或许也需要玩家调整闪技和策略来进行应对。
除了参加战斗以外,也可通过消耗关卡中获得的掉落物品来培养武将。
「坚城演武」是一种塔防玩法的模式,玩家需要保卫设有耐久度的己方据点。该模式可使用的武将为「模拟演武」中已解锁的角色,通关评价由击败敌人的数量等因素来决定,并且奖励也会随之发生变化,因此可利用这一点来收集前文所提到的强化和养成道具。
此外,关系紧密的武将之间还存在亲密度的设定,一同出战即可提升亲密度,亲密度升至最大值时可欣赏到特别剧情,了解各角色的另一面。
本作尤为注重利用一连串的连击清扫大量敌人的「无双式」爽快感。这种疯狂按键以至于大拇指在不知不觉中开始疼痛的沉浸感,正是无双作品的特色。
包括「从象征战国时代的织田信长的视角切入战国时代最常被人提起的时间段」这一点在内,《战国无双5》从各个方面都可以说是光荣特库摩以十分严谨的态度创作出的「战国时代」「无双」作品。

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