属性类别 | 描述 | 图片 |
生命 | 角色的当前生命值/最大生命值。角色受伤会降低当前生命值。生命值等于0时,角色即“阵亡”。 | 角色属性
角色属性
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法力 | 角色的当前法力值/最大法力值。使用技能会消耗法力值。法力值过低时,无法释放技能。 |
物攻 | 角色对目标造成物理伤害的能力。物攻值越高,物理伤害能力越强。仅物理职业(战士、枪手、刺客,下同)拥有物攻值,魔法职业(法师、巫师、牧师,下同)无法进行物理攻击故没有物攻值。 |
法攻 | 角色对目标造成魔法伤害的能力。法攻值越高,魔法伤害能力越强。仅魔法值得拥有法攻值。 |
物/法防 | 角色对物理/魔法攻击的伤害减免能力。物/法防值越高,抵消物理/魔法伤害的效果越强。 |
物理/魔法命中 | 角色物理/魔法攻击时的命中能力。物理/魔法命中值越高,命中的概率越大。仅物理/魔法职业拥有物理/魔法命中值。 |
物理/魔法闪避 | 角色对物理/魔法攻击的闪避能力。物理/魔法闪避值越高,闪避成功的概率越大。 |
物理/魔法暴击 | 角色物理/魔法攻击时的暴击能力。物理/魔法暴击值越高,暴击的概率越大。仅物理/魔法职业拥有物理/魔法暴击值。 |
速度 | 角色的出手速度。速度值越高,战斗时出手次序越靠前。 |
致毒/灼烧/流血能力 | 使攻击附带致毒/灼烧/流血能力。致毒/灼烧/流血能力越强,使目标中毒/灼烧/流血的概率越高,毒/灼烧/流血伤害越强。 |
眩晕/石化/昏睡/沉默/混乱能力 | 使攻击附带眩晕/石化/昏睡/沉默/混乱能力。眩晕/石化/昏睡/沉默/混乱能力越强,使目标眩晕/石化/昏睡/沉默/混乱的概率越高,眩晕/石化/昏睡/沉默/混乱持续回合数越多。 |
致毒/灼烧/灼烧/流血/眩晕/石化/昏睡/沉默/混乱抗性 | 对受击时致毒/灼烧/灼烧/流血/眩晕/石化/昏睡/沉默/混乱能力的抵抗能力。致毒/灼烧/灼烧/流血/眩晕/石化/昏睡/沉默/混乱抗性越高,对致毒/灼烧/灼烧/流血/眩晕/石化/昏睡/沉默/混乱能力的抵抗效果越强。 |